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在Jserv的blog看到的
hqscaler是Jserv改寫自hiend3d的hq2x,hq3x,hq4x的程式,主要應用範圍是使用在點陣的繪圖圖檔放大,品質效果相當優良,
以下是Jserv對於程式改寫的描述擷取,以及實例示範:
全文及下載網址[hq2x] 與其同系列的軟體相當不錯,也被許\多電玩模擬器所採用,不過,其使用許\多 MASM inline assembly 撰寫,我採用 ANSI C 去改寫並調整實做方式,並整合 [hq3x] 與 [hq4x],做了新套件 [hqscaler-1.0],授權方式為 GNU GPL。
http://blog.linux.org.tw/~jserv/archives/001837.html
原始及使用4x放大後的圖檔如下:
原始圖
使用hq4x後結果
由於內附原始碼,所以MacOSX底下要使用可能要自己去make file
這個小弟不太熟悉,所以是在windows下使用hiend3d的hq2x,hq3x,hq4x來測試
測試結果發現,必須針對原先就是以像素繪圖的圖檔最為有利
真實照片的話,跟鄰近像素(nearest neighbour)的放大效果差不多
測試用的軟體分別是photoshop 6,photozoom pro 1,和hq2x
分別對影像照片作放大測試
hq2x效果大概和photoshop用鄰近像素的放大方式
效果差不多接近
photozoom pro
因為運算後會帶點銳利化的效果,處理後感覺好像比較清晰
可是有些狀況下會讓影像邊緣線條變得太過銳利
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