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  • 8月 28 週四 201409:01
  • 開源碼硬體的特性所帶來的益處

先前提到了開源碼硬體進展前會有的一些特性,基本上是與開源碼軟體在運作上有許多雷同的地方。不過因為開源碼硬體也並非是任何產品只要開放規格就能夠擴大成長,基本上在選訂製造時,需要注意幾點:
1.從核心組件就開始開放設計。只要是在硬體選定的方向有確定,例如:Raspberry pi或Arduino這類機板型展品。
2.製作上的機器或方法的開源,例如:3D印表機reprap專案。
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  • 6月 04 週三 201416:15
  • 遲了一天的2014WWDC觀後感

1.Apple看似開放很多,不過其實只是算某部分快要趕上Android在系統上的開放程度,不過大致上就是通知中心的Widget功能、程式之間能分享數據的Extensibility,跟開放第三方輸入法。不知道Extensibility會不會能夠出現一個基本的個人檔案管理方案,不然現在一個檔案要分好幾份給所有軟體實在是很麻煩。
然後關於WWDC之後紛紛很多媒體都說Apple開放很多,只能說Apple真的不虧一直以來都是在玩封閉系統的公司,其實冷靜想想,Apple開放的東西都是本來電腦有的功能,可是卻能夠給人一個很大進步的感覺......果然是Less is more.
不過不管怎樣個人使用者能用得更方便總是好事。
2.iOS跟OSX的融合正在以循序漸進的方式融合當中,去年自己就有在討論,不過跨設備的使用融合這部分還是Apple先做到了。而且這個方式給使用者和市場有足夠的時間去適應新的改變,才不至於弄出像Windows 8變成New Vista的慘劇。其實個人非常期待跨設備的平滑使用,尤其是Airdrop,雖然目前有一個anysend的軟體也可以達到類似效果,但是我在PC/MAC上用ANYSEND常常會出槌找不到我的手機。
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  • 5月 31 週六 201414:55
  • 關於Apple未來的走向

首先是挖來了Burberry執行長(另外現在還有YSL的前執行長當資深副總裁),再加上Beats的收購案。其實很明顯Tim Cook應該是要把Apple在時尚電子精品品牌的形象更推上一層樓。
不過其實自己還是有點擔心,是因為不知道這麼多時尚圈的人湊在一起會不會有很好的合作氛圍(而且還都是大頭)。尤其像YSL BUEBERRY BEATS這三個品牌的風格,正好是歐風、英國風、跟美式豪放三種不同類型。希望湊在一起是會有良性的火花而不是大鬥爭啊......
自己另外是有在猜想COOK是不是要從這些人裡面找出下一代的產品領導人才,然後自己再退居營運長的職位呢?希望他能真的煮出一桌好菜啊(很冷的英文雙關)
然後不知道下一代的iPod會不會直接做在Beats的大耳機裡面,哈。
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  • 5月 31 週六 201414:44
  • 開源碼硬體設計的特性與益處[Linuxpilot 135-136期節錄]

因為與Linuxpilot合作模式有些變動,所以之後的Linuxpilot投稿將會以節錄摘要方式貼出,待張貼期限到後才會貼出全文。最新詳細內容請購買Linuxpilot雜誌讀取。
當3D列印逐漸被提出並且開始盛行,再加上像是Arduino,raspberry pi這類可以做為核心,並且將其附加功能發展成其他硬體的開源碼電子產品專案的崛起,更是增加了方便進行開源碼開發的各種資源。
然而進行這樣的發展會有哪些方面的特性呢?不同於商業公司的商業營運設計模式,開源碼硬體設計專案時,需要具備有哪些特性?這部分當中我在Linuxpilot 135期有所討論。
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  • 2月 20 週四 201409:30
  • 後PC時代,PC是否真全無價值?

2014年的開始,在X86 PC市場陸續被投下了二顆震撼彈,首先是聯想承接了IBM在X86伺服器業務,而Sony也賣出了VAIO個人電腦業務給日本私募控股公司。這二個消息給人對於看壞後PC時代更雪上加霜的感覺,然而PC市場是否已經全無價值?事實上還有待商榷,如果我們從PC的最大三個市場來看,其實可以看到是有些變化開始產生,例如:
 
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  • 1月 28 週二 201410:27
  • Chromebook熱賣,是否為Firefox OS的另一契機?

2013年底,在幾家銷售報告中發現Chromebook不同於2012年的低迷情況,開始在教育市場增長。並且像NPD Group也甚至舉出,Chromebook在銷售量上甚至有超過Macbook的趨勢。那麼以目前Chromebook所搭載的Chrome OS來說,還是一個以瀏覽器功能為主的系統,那麼是否有可能讓網頁瀏覽器為主的系統,例如Firefox有足夠的空間進佔到這樣的設備當中呢?或許需要注意到以下幾點狀況:

1.是否為填補Netbook的價格帶所產生的狀況
由於平板電腦興起之後,原先低效能小螢幕的NETBOOK市場逐漸萎縮。而Chromebook 199-299美元的價格帶,可以說是填補了NETBOOK原先的市場空間。由於2013年各家廠商都已經不再生產NETBOOK,導致筆電產品的價格大致上都恢復到399美元以上起跳。Chromebook的熱賣,某種程度來說剛好是填補了當初NETBOOK預設的產品市場,低價、只用來上網,而且相對螢幕又比當初設定的七吋較大。所以或許Chromebook的熱賣剛好是填補了NETBOOK消失的市場而已。

2.針對筆電環境的最佳化
Chromebook在一開始就是使用桌面Linux為核心,在外層以Chrome瀏覽器作為包覆,所以不像Android是針對觸控環境所設計。而像Firefox則是一開始就是針對觸控環境所產生,雖然像三星Chromebook有採用ARM規格更壓低了價格,在硬體架構上也更適合Firefox OS的進駐,但是還是要注意傳統滑鼠鍵盤的操作介面和觸控介面上還是必須要有所區分,才不致造成使用上的水土不服。

3.Chrome OS的軟體生態環境
雖然Chrome OS是以瀏覽器為主的系統,不過在Google逐漸提高針對自家服務的離線使用功能比例,以及Google買下QuickOffice之後,也讓Chromebook在未連線的狀態下還是有相當程度的功能性,並且還有部分採用NACL的直接運行架構軟體。而這點在Firefox上,雖然有asm.js等相關對於在JAVASCRIPT上的運行效能提升,作為未來軟體開發上的優化後盾,但是現階段似乎在軟體資源上還有待加強。

4.Google本身的行銷資源
Google利用了已經建立的Chrome瀏覽器的品牌效應,以及和固定廠商先配合之後再逐漸擴大其他硬體商合作推廣的模式。基本上就是走當初Android銷售的形式,而其他系統想要進入低價位的輕簡筆電市場的話,也要注意是否有能夠吸引足夠的硬體廠商支援,否則也很難有發揮的空間。
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  • 1月 02 週四 201421:46
  • PC廠商如何面對軟硬體分家模式的瓦解

當PC市場逐漸萎縮,雖然在供需市場來看,PC市場並不會完全消失。而是會以企業及工作用途的市場,或是其他高效能需求市場為主(如電競或科學研究)。但是過去的WINTEL軟硬體分家模式,卻因為移動市場的ARM/ANDROID/iOS設備興起而開始也逐漸轉變。過去的PC廠商,最好還是別再只冀望於過去的代工生產產品模式,而應該投入更多軟硬體研發方面的成本,來讓自己能有更多掌控,或能夠與目前的大廠商坐上談判桌的話語權。從目前的一些主導企業的狀態,PC商甚至手機商應該要有哪些切入點,才能夠超前或與目前的主導企業合作?
1.面對微軟方面
當微軟買下NOKIA並且倚靠低價的LUMIA手機逐漸在增加市佔率的同時,在下一代的WINDOWS 9版本上,微軟方面也出現了即將統一版本的謠言。由於WINDOWS系統方面微軟強的主導權較大而無法改變,所以目前可能的猜測,除了WINDOWS PHONE和WINDOWS RT系統可能整合之外。或許另一個可能性會是WINDOWS X86也將會與INTEL ATOM配合進入手機市場,那麼電腦廠商或許應該在開發上,針對7-5吋的INTEL ATOM裝置、以及大尺寸的ARM WINDOWS PHONE裝置能先做好測試上的準備。
若是能在微軟推出相關系統前就先有產品雛形,至少在相關產品的系統問題上會出現哪些狀況也能夠率先掌握,在微軟推出系統時,也至少能夠第一時間就回饋回去,而不至於像WINDOWS RT遇到上市後出現許多使用上的問題,而導致一個產品在市場的失敗。
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  • 11月 24 週日 201314:55
  • Motorola的Ara手機模組計劃能否順利革命?

Motorola在2013年10月28日在官方blog當中公佈了Ara計劃,據稱這個計劃在一年多前就開始策劃。其最終目的,是希望能夠為目前的手機建立起一個開放式的平台。而前陣子也有另一個Phonebloks專案也提出了這樣的計劃,而Motorola 團隊也與Phonebloks開始合作,據了解將在今年冬天發佈 Alpha 版本 Module Developer's Kit(MDK)開發者套件。

然而這樣的專案要能夠成功,首先需要哪些方面支持?
1.Google
雖然Motorola目前已經是Google的公司,但是對於這樣一個新的專案,在Android平台上將會需要相當大的變動來配合。因次這項專案是否能夠成功,首要的就是要看Google在Android系統層級上會給予多少的幫助。

並且如果Google支持這樣的硬體模組化專案,其實也可以獲得好處。就如同目前Google正在以Google Play軟體逐步控制住Android系統軟體功能上的碎片化。模組化手機帶來的好處是,如果手機元件無法升級,消費者可以替換掉系統韌體的基板元件即可,這樣對於硬體上造成碎片化的限制也可以大大減緩。

2.晶片及零組件商
如果要建立起一個模組化的手機生態鏈,則需要有龐大的晶片及零組件商支持才行。過去像是Intel,高通,Nvidia,MTK等手機晶片商,都是與手機製造商和代工廠們接洽之後,進行下單生產的動作。然而如果要讓消費者們能夠自行購買到手機模組替換,勢必各個廠商都要建立起自己的通路,就像過去Intel零售CPU那樣的方式才有辦法進行。

3.手機大廠
如果晶片與零組件商無法或不願意自行建立起產品通路,直接推銷往消費者市場的話。那就必須要目前握有通路的廠商們願意加入與配合。而現有的手機大廠們就是首要必須要爭取到合作的對象,然而由於Motorola本身就是手機廠商之一,如果要成為一個規格制定者,先決要件是在市場上的競爭度必須要降低。如此才能夠讓其他品牌商願意支持,並且採用模組化規格生產手機。否則如果只有Moto一家廠商,這樣的模組化規格也玩不起來。

當然其實也還有另一個方式。因為Phonebloks計劃原先在規劃的時候,是以Intel CPU作為考量,如果手機廠商初期配合度低的話,Motorola可能需要拉攏Intel以及原先在PC市場上就與Intel密切合作的電腦廠商們。這樣或許也能夠讓PC市場低迷的氣氛能有一個新的方向和出口。

模組化的推動,當然如果失敗的話,就會像Moto過去的Atrix產品一樣,徒留概念而讓日後其他廠商去做更進一步的產品衍生,比如Asus的Padfone。那麼如果成功的話,又將會引發哪些革命呢?

1.將會推動品牌創新
手機模組化如果成功推動之後,過去手機廠以規格作為賣點的方式將會逐漸失去意義。因為使用者將可以自己買到想要的自定化規格,而不一定需要考慮套裝的方式。這樣的話手機廠商在推出新產品的時候,都必須要多增加一些自己品牌的獨特附加功能。

比如Moto X當中X8行動處理系統帶來的隨時聆聽功能,或是像Sony的QX分離式鏡頭,都會是模組化後有可能產生的新發展方向。當然目前的產品廠商,也可能會採用模組化設計,但是並不開放零售元件來抵制這樣的狀況發生,就像筆電市場一樣,雖然一樣都是採用PC規格,但是卻無法自由地跨產品更換。

2.外殼設計或將推動3D列印
雖然手機模組化之後,勢必會體積增加,然而如果讓元件拼裝面整個外露,也還是會讓使用者有不安全感。於是手機殼的商機將會被打開,然而或許受益的並不是目前現有的手機外殼商,而會是3D列印因此被推動起來。因為除了像防水防震的特殊功能之外,如果只是單純的外觀設計,每個人當然都會希望選用自己想要的造型。於是自定化外殼的需求被打開,3D列印的商機也才會因此有一個基本的成熟市場出現。例如:這裡所說的方式 http://www.36kr.com/p/207888.html  (補充與印刷版不同,因十月底投稿時還沒出現這消息。)

3.物聯網
當模組化的設計真的被推動起來的話,其實將會造福的還不只有手機市場。由於目前Android系統的高度智慧型功能,如果硬體可以被完整地分離化設計。那麼對於其他裝置像是家電或是自動控制市場來說,也是相當便利,如果可以將這樣的架構納入整合,並且推動更多新的產品設計的話,那麼也才會有更智慧的物聯網產生。

當然如果要引發這樣成功的革命,還是要看Google是否有心要支持Motorola
推動這樣龐大的計劃,並且也還有相當長遠的路以及規劃要進行,或許也有可能只會是曇花一現也不一定,但是還是相當期望這樣的計劃能夠成功推動。

Phonebloks計劃網址
https://phonebloks.com

Motorola宣布的Ara計劃
http://motorola-blog.blogspot.tw/2013/10/goodbye-sticky-hello-ara.html
本文刊登於
http://www.linuxpilot.com
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  • 10月 07 週一 201315:29
  • 桌面Linux或會重返市場,但仍待改變

當Android已經逐漸吃下智慧型手機6-8成的市場,並且正逐漸往電視及桌面領域擴張的同時。Valve也宣布將推出採用Linux做為系統的Steam OS和Steam Box。而推出電動車的特斯拉當中的車載系統,也是以Linux作為核心基礎,發展出了一個便於觸控的車用裝置。從桌面Linux始終沉寂,然而在這些嵌入式領域的採用度卻逐漸升高,反觀除了在伺服器市場外,個人使用領域Linux始終無法大幅度增加使用率。從這當中我們可以列出幾點,分析過去發展出眾多的Linux桌面套件,究竟為何至今始終無法擴展到個人領域:

1.市場的先佔性
Linux最先成功的領域,就是伺服器市場,而後則是嵌入式市場。會跳過個人桌面市場的最大原因,大概首要就是指向微軟的Windows/Office獨佔。而失去了市場的先佔性,也導致軟體廠商們失去前往支援的動機。
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  • 9月 19 週四 201320:20
  • Google如何真正改善Android碎片化?


這篇其實是月初投稿到Linuxpilot寫的,不過因為小米跟Cyanogen都開始動作了,所以決定提前貼出來。主要是在Android 4.3公布之後,除了少量的升級之外,最大的改善點在於,Google將透過Play商店提供獨立系統應用升級,來改善Android碎片化的問題。然而對於軟體開發者們來說,這樣的情況其實對於開發碎片化的部分並沒有達到幫助。獨立系統應用的升級,僅僅是能改善Android在系統體驗上的碎片化問題,並非解決開發者們對於該平台始終必須支援多版本的狀況。
 
其實Google在針對碎片化問題一直都有在打算處理,例如像是推出Nexus系列的初衷,本來就是要提供可升級的長期支援手機,然而因為Android的開放性質,導致如果採用像是Apple針對iPhone那樣可以直接升級的方式,或許又會讓手機廠商們反彈。並且因為產品規格多變,Google方面也難以完全自行採取直接升級措施。然而如果要達到真正解決Android碎片化問題,則需要在以下幾個方面加大進展才有可能:
 
1.AOSP 開發專案讓手機商與第三方韌體合作
目前Android Open Source Project的開放原始碼專案,從最早期的只有支援Nexus系列,到後來SONY加入之後才總算有第三方手機廠商開始願意讓旗下的手機比較有可能獲得較長的升級支援機會。然而目前AOSP專案也並沒有相當活躍,主要是因為僅有Google官方與SONY的人員進入該專案,甚至之前還有社群人員宣布退出。
 
AOSP其實很適合成為一個平台,讓第三方韌體開發者們與手機廠商能夠有機會合作,除了能節省彼此在開發上需要解決問題的時間,也能加快AOSP進行支援的時程。
 
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