其實一覺醒來,看到iOS 6一開始沒什麼特別新意的感覺。但後來想一想,會有這樣的感覺,大概是因為iOS 6的新特色,很大部分都是原有功能的改變。但是iOS 6 卻是APPLE和Google正式分道揚鑣、並且踩進Google領域的開始。而且iOS 6感覺會是一個後續能讓Apple好好發展iAd的賺錢系統。

地圖
會引起Apple置換地圖的使用,最一開始應該是由於Google地圖的API開始依照使用流量收費的關係。而APPLE開始採用自己的地圖,並且使用TomTom的圖資(不知道最後會不會直接收購),雖然不知道是否可以離線使用,不過當Apple可以開始蒐集到使用者的眾多地理使用資訊之後,就可以開始挖Google的另一個牆角,作為廣告業務的基礎。

Apple自己的地圖服務,有個可以讓使用者自己上傳即時路況的功能。雖然是個彌補Apple在路況資訊上的操作不足,不過我第一個想到的部分是;那路況解除的時候是不是也要之後的用路人去解決?不然標了A路修路中,大家都走B路,結果B路塞車了幾天之後,才發現A路早就修好了.......這種情況不知道到時候iOS 6的地圖會怎麼處理。

Siri

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今天看到T客邦在介紹LINE更新後,多了聊天室留言板及貼圖小舖的功能。讓LINE已經從一開始的傳訊軟體逐漸併入了社群功能。加上之前的Line CameraLine Card,其實看起來都是為了其日後成為一個社群網站正在打下基礎。

其實打從LINE的好友推薦上面發現,常常不是本來在通訊錄裡的人,但是卻又真的會找到你認識的人。就覺得有一種在使用Facebook好友推薦的錯覺。在LINE推出email帳號綁定,讓使用者可以用email帳號登入並推出網頁版之後。就更明顯讓人覺得NAVER對於LINE的打算,絕對不只是想要提供一個語音/訊息通訊軟體這麼簡單。

由於現在Facebook可以說是社群網路的最大宗,就連Google推出Google+也在想辦法要留住自家社群網路的人氣(例如開始推出名人官方版的google+和直播功能等等)。而其他小型的社群網路,則開始打算從智慧型手機通訊上著手。例如:像是只能在手機上使用的PATH,以及想讓你的手機通訊錄直接社群化的Everyme,或是像可以透過智慧手機通訊錄查看聯絡人在社群動態的Contapps等等。都是意圖從智慧型手機的社交網路來建立起另一個足以更Facebook抗衡的社交網路型式。

而現在LINE在做的事情,也有類似的意味在。像是LINE Camera就像是Instagram還沒有社群化前的單純軟體版。這次新增的官方名人好友ID,像在整併目前微博或Google+的名人官方帳號功能、LINE聊天室的留言板,也像是要把PATH這類手機社群網路的功能做起來。

雖然LINE的聊天室留言板現在還只能在手機上看到,無法在網頁版使用(這部分網頁版應該之後會跟進)。並且個人覺得在使用的介面邏輯上還有些問題待改進。但是目前併進這功能進來,就明顯可以看出NAVER在LINE上面做的相關投資的後續意圖了。

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今年政府要錢終於要得比較有誠意一點,LINUX及OSX除了以往使用身分證+戶號之外

也都可以透過網頁系統採用自然人及金融憑證報稅 

https://rtn.tax.nat.gov.tw/ircweb/index.jsp 

當然首先讀卡機要支援MAC OS X,這個可以參考玉山 一銀 或華南

關於WEB ATM相容讀卡機的說明 http://netbank.esunbank.com.tw/webatm/Q&A_017.htm

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Android在推出之後,尤其是2.X版本功能已經相當成熟,所以開始逐漸被許多廠商接受。然而Android的大受歡迎對開源軟體來說,卻是利弊各半。先從有利面來說:

1.提供了一個成熟可使用的主系統
對於中小型電子設備來說,Android可說是提供了一個成熟、且經過眾多產品驗證可靠的系統。舉凡多媒體播放器、導航機、電子字典、電子書、行動或桌上電話以及前幾年曾一小段時間紅過的電子相框等相關廠商,都出現有採用Android開發的產品。

由於Android的系統本身就已經相當穩定和成熟,所以也讓過去開發這些設備的廠商,在取用之後修改,省去了相當多從頭開發的人力資源和時間。

2.促成低價的硬體推出

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美國時間3/7的新iPad發表會,雖然對於The New iPad,這個名字實在是讓人感覺沒有很特別。不過某種程度上來說,感覺Apple是已經將iPad納入為一個成熟的主力產品。就像Macbook Pro/ Macbook Air,在每次更新之後,其實也不太會冠上第幾代的名稱,例如:從來沒聽過 Macbook 2或其他冠有世代的名稱對吧?雖然如此,取消了世代命名的習慣,是否對產品認知上能像過去那樣保持強烈的印象,也還需要時間來印證,短時間也要面對iPad 2 其實比新iPad舊的錯亂情況。

iPad新規格改變有以下部分:CPU提升為A5X、多核心顯示晶片、高解析視網膜螢幕、五百萬畫素鏡頭 F2.4光圈、支援4G LET電信規格。但其中高解析畫面的部分,最讓許多人注意。同時不知道這是否也是為那個傳說中存在會推出,一直有呼聲、但始終未見出現的電視產品做後續的布局。而目前用於電視上的APPLE TV,果然也如同先前的缺貨情況所預測,推出了更新的版本。除了在硬體規格上提升,變成可以播放1080P的高畫質解析度之外,在介面上也變得更為適合使用附帶的APPLE REMOTE精簡遙控器操控。

iPhoto for iOS推出之後,iLife的三大基本軟體都已經搬遷到iOS設備上了。之前一直在說的後PC時代,大家一直把重點放在硬體上的變化。其實在這次的發表會中,iLife系列的到齊,反而是給軟體開發商的一個示範。在所謂的後PC裝置(平板及智慧手機)上,由於輸入設備改變為觸控螢幕,在操作介面上除了需要針對觸控介面做改變。在編輯功能上也必須要做到簡化或罐頭化。讓使用者可以在點選一個功能步驟後,最多就是增加微調的項目讓使用者自訂改變。這也是軟體開發者在開發平板上生產型軟體時,所必須要面對和考慮的部分。

雖然iPad新一代的命名感覺缺乏更新感,不過如果從上述角度來看的話,就算是可以讓人接受的作法。而其他的軟硬體改變,也顯示Apple的確在往自己認定的後PC時代在邁進,或許不像Jobs在的時候那樣善於營造話題和氣氛,但是目前看起來還算是個穩健的走向。

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雖然OS X 10.8版的山獅來得又急又猛,不過對照先前Windows 8的相關訊息透露,感覺二邊是在同一件事情上作競賽(不過MAC/WIN常常都是這樣子的形式)。

Windows 8目前所知道的部分,是統一使用Metro的整合介面。目前尚未了解到針對Metro所開發的程式(非傳統X86 軟體),是否可以跨X86/ARM二個平台運作。如果可以的話倒是一大亮點,可以讓願意為桌面版寫的Metro軟體快速轉移到平板和手機平台,解決目前WINDOWS MOBILE軟體數不足的問題。

看到山獅的界面和iOS逐漸整合,大概都感覺得出是為了吸引iOS裝置的愛用者們,讓他們在轉用Mac之後,能比較有熟悉的感覺。也可以說,其實因為在平板/手機上,較不適合繁複的生產性作業內容,像是文書編排之類的工作。OS X的界面向iOS整合,就意義上來說是更加表現出成為iOS設備的樞紐的態勢。

從目前已經看到的一些會在山獅中出現的軟體來看,像是TODO LIST、便條紙、分享資訊的SHARESHEET、和目前比較多人注意的iMessage。這些本來在iOS上的軟體,在搬到電腦上使用之後,可以更一致地和行動裝置做整合和同步。也更加顯示出移動裝置上的資訊,需要做更進階編輯時,個人電腦所需要扮演傳遞編輯結果並往來的角色。

當然這些軟體整合到個人電腦上之後,扮演傳遞往來的管道iCloud也就更加重要,在系統中的整合也更加深入。這部分Windows 8的Windows Live Mesh服務也是在整合當中。通知中心(Notification Center)因為過去其實就已經有Growl這項軟體,所以自己感覺沒有很驚艷。不過不知道正式版出來的時候,會不會將iOS上的動態也一併整合進來,那就更加有用了。

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開放原始碼軟體的好處與特性,對於程式開發者們來說大多都相當了解。但是程式員通常影響不了最上層的老闆的觀念,在這裡就想談談硬體開發公司,在取用開放原始碼時,應當避免的三項錯誤觀念:

1.用了以後沒被抓到就不遵守規則

由於開源碼軟體在使用者端的限制較少,但是其實對於開發端來說,仍舊是一種版權授權規定。並且對於開源碼授權的訂定,大多都經過法律人士檢視過,所以通常都具有相當的法律效應基礎。例如GPLv2以後的授權,都經過自由軟體法律中心的檢閱及訂定。

所以業主在取用開源碼時,不應該心存僥倖違法開源碼授權的相關規定。過去的案例當中,有些業者甚至連BSD、MIT這種取用後開放授權限制最少、僅需要標註是來自何處的規定都無法遵守,實在不是一個好的現象。

尊重對於開源碼軟體的開放授權規定,事實上也是一種降低風險成本的觀念。否則等到開源碼相關的法律單位發現,送上法院之後,不但要付出訴訟的成本,也將公司名聲也給賠上了。

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在台灣時間1月19日凌晨, Apple發表了iBooks 2、iBooks Author和 iTunesU三項新產品。雖然Apple一開始是表明此發表會是針對教育市場,但是實際上發表出來的結果,卻是開始逼著整個出版大環境要面對轉型。

首先在iBooks 2方面,其實是一項面對Kindle的迎擊。由於Amazon推出了Kindle Fire彩色版的電子書,再結合自身背後的電子商務優勢,加上原先Kindle在電子書上面的相關閱讀輔助功能,都是對於Apple本身iBooks Store的一項威脅。而新的iBooks 2在閱讀輔助方面,則也因此增加了許多。像是增強的互動性,可以讓新的iBooks電子書可以針對不同年代的教科書做出呈現、劃重點、做註記,以及像是做習題等等。雖然這些互動功能初期都是以教科書作為表現的媒介,但是這也表示將來在一般個人購買的書籍上面,也是可以擁有相同的互動方式。

iBooks Author感覺算是整合了Apple iWork辦公軟體當中Pages文書排版功能,和簡報軟體Keynote的部分。除此之外更增加了其他更多的多媒體物件,像是3D物件或是html+Javascript的擴增功能。

而iTunesU則是將原來iTunesU的相關內容讓iOS裝置也可以存取,更增加了iOS設備在教育市場上的附加價值。

為什麼說這三項發表是逼著出版環境的轉型呢?主要是可以從過去Apple的相關產品發表中,看到一條明顯的路線,是Apple開始將產品開發的概念,從過去的推出實體產品往外推向更大範圍的產品生態鏈。例如iPod相對應iTunes Music Store,iPhone對應App Store。而iPad雖然也原先有對應了iBooks Store,但是卻不同於音樂和軟體有一個相對較順利的開發及發佈方式。而這次的發表會,就是補足了原先電子出版品生態鏈的最上游生產端空缺。

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Amazon推出的Kindle Fire,不僅引爆了Android 平板的價格戰,也引起不少觀點認為Kindle Fire也許會影響到Google。先來說說Kindle Fire,其實這也不是Amazon第一次採用開放原始碼軟體製作Kindle。過去Kindle一代電子書,就曾經因為被指出,因為採用了Linux作為底層系統,卻未開放原始碼,而後才補上了需要依照GPL授權公開的部分。不過不同於當時的態度,Amazon在11/16時就是出了Kindle Fire的原始碼,也讓有些駭客因此節省了一些取得root的權限的時間。
至於Kindle Fire是否會影響到Google利益,個人認為不僅不會有所影響,長期來看反倒是會有所幫助,主要的原因是在於以下幾點:
1.Kindle軟體也有在Android App Market上架
以平板來說,最重要的就是內容,像Amazon和邦諾的電子書軟體也都有在行動平台出現,這些電子書的內容越多,其實對於Android作為載具來說,當然是更有幫助。畢竟GOOGLE就是要越多人使用,他的廣告市場也才會越大。
2.對於App Market的改善

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HP在新的CEO上任後,終於決定了對於WebOS的最終處置方案。不同於先前傳說將出售的傳聞,而是將其開源碼維持後續開發生命。
WebOS被開源基本上算是一件好事,不過HP卻對於後續硬體推出的時間推遲至2013年,並且僅限平板電腦。這段時間就缺少了硬體的推出,以支持軟體開發的部分。而先前在WebOS處置方案出現之前,有需多企業都傳出風聲,對於HP買下Palm之後,從那裏獲得的WebOS及專利有興趣。其中有INTEL和三星,而現在WebOS宣布開源之後,就讓人好奇是不是表示後續的承接,會由先前他們所要推出的Tizen來接手?
由於先前INTEL在結束MeeGo開發之後宣布接續的Tizen將使用HTML5的方式,作為手機應用開發的基礎和導向。而這部分的實作,目前在移動設備上的應用層面來說,發展架構最完整成熟的,可以說就是WebOS採用的Enyo框架。而WebOS與Android不同的地方是,WebOS除了在UI層採用以Web技術為主的Enyo框架,在系統架構上還是採用傳統的嵌入式Linux,而不像Android有做規避GPL的修改動作,如果真的會與TIZEN做整合,在架構上也不至於有太大的衝突性。
並且WebOS採用WEB技術作為基礎的Enyo框架,看起來就剛好是INTEL他們在TIZEN上想要做到的部分。由於INTEL和HP的關係向來還不錯,既然WenOS正好要做處理、並且先前也傳聞INTEL有興趣。所以不排除HP將WebOS開源的動作,其實是在對於之後與INTEL一同合作繼續發展WebOS開啟一扇方便的門。如此一來既可以保留自己使用WebOS的權利和相關專利,又可以引進其他公司協同開發,也不算是浪費了這個花大錢買下卻又棄之可惜的產品。
而WebOS也除了UI部分以外,底層的部分都還是以GPL的形式做發布,這點在版權相容上,也還是跟之前MEEGO要做到的部分雷同。剩下的就是看HP將原先非開放授權部分轉為開源授權時,是否會選擇GPL可以接受的相容授權,才有可能看到上述進一步整合的結果出現。所以雖然目前對於WebOS還沒有看到更進一步的開發訊息,不過以開源形式做後續發展的開頭,至少還是可以增加許多的可能性。目前看起來,這樣也的確算是一個很完美的後續處理結果了。

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由於iOS和Android的快速成長,也讓許多小型遊戲和軟體在行動裝置上發展。雖然是針對行動裝置開發的軟體,可是還是會讓許多人希望在電腦上使用。過去大多使用的辦法是在電腦上安裝Android SDK,使用當中的虛擬機來運行Android並且嘗試安裝上AppMarket來使用。
而BlueStacks這個新推出的軟體,在2012年中旬時就放出消息,當時主要是表示會推出可以讓電腦也使用Android程式。不同於一些支援Windows/Android雙開機;需要韌體支援的方式。而是讓每台電腦都可以在安裝後使用Android的軟體。在BlueStacks於2011年10月釋放出Alpha版本之後,我也前往下載來使用。對於BlueStacks的技術,其實只要使用過一次大致上就可以了解其背後的基礎。外傳大致上是使用Virtualbox的虛擬技術加上Android的環境。目前由於是Alpha版的關係,整體尚不穩定,而且會比較明顯感受到電腦效能被拖慢。
不過BlueStacks陸續獲得投資,私募基金或是像AMD的投顧基金也都有贊助BlueStacks。其原因在於BlueStacks利用開源碼的技術實現了一些創意。首先BlueStacks在介面上實現了一些整合,看起來是使用虛擬技術的Seamless無縫視窗的方式,讓BlueStacks本身的外觀不會明顯覺得是虛擬系統,而是看起來像是桌面小工具那樣。
再來由於GOOGLE官方APPMARKET的支援是需要獲得GOOGLE方面的付費授權,所以BlueStacks採用的是透過自己的網路來下載APP軟體到電腦當中。也可以讓ANDROID行動裝置在安裝他們提供的軟體之後,將想要安裝的軟體下載到安裝BlueStacks的電腦上,這部分類似APPMARKET的網頁版下載安裝機制。
雖然BlueStacks目前尚不穩定,可以使用的軟體也才三十多種還不多。不過他讓人覺得值得注意和效法的是,針對一個單一需求,將一些開放原始碼技術重新拼湊和整合。其實目前開放原始碼界的各種軟體都已經相當豐富,然而卻還是停留在跟進商業軟體的腳步。常常都會看到國內外的開源碼網站,最喜歡貼的資訊就是某某軟體的幾十種替代方案。然而雖然那些替代軟體也相當好用,不過在一些特定需求的時候,去找一些替代軟體,都多多少少會發現一些不適用的地方。

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最早在智慧型手機和平板電腦上進行著墨的微軟,在這一批熱潮當中顯得相當弱勢。不過目前微軟在Windows Phone上的進行,還是有不錯的部分,但是在許多細節上面還有相當需要改進的地方。先說好的部分:
1.介面
Metro的磚塊介面,終於跳出一堆icon的設計。這算是許久以來微軟終於擁有自己設計風格的產品,雖然Metro的設計程式變多之後該如何整理?目前似乎還沒有一個明確的方案,而且也還有很多空間可以發展。不過至少Metro介面算是微軟第一個自己設計的介面產品,而且也的確帶給人新鮮感。
2.網站
Windows Mobile的網站真的還蠻詳細的,各種使用介紹和資源的整合算是還不錯,即使還在觀望Windows Phone的人也可以前往了解詳細。

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